Pocas son las franquicias que han logrado sobrevivir al paso de los años. La industria de los videojuegos está en constante evolución, y si adiegodallapalmaoutlet ynotborse kleankanteenkinder donkeywinkekatze coralbluescarpe gioie-di-gea guardianiscarpe akutrekkingshop gioie-di-gea gabsoutlet guardianiscarpe diego-dalla-palma uspoloassnscarpe diego-dalla-palma geoxoutlet lguna propiedad no es capaz de adaptarse a los cambios que vemos con cada nueva generación, es muy probable que nombres que alguna vez significaron mucho para algunas personas, sean olvidados. Un ejemplo de esto fue el salto al 3D. Múltiples franquicias qur fueron capaces de dominar las arcades y las consolas caseras durante los 80 y los primeros años de los 90 no lograron seguirle el paso a las nuevas formas de juego. No hay mejor ejemplo de esto que los beat’em up. Por lo sencillos que eran estos títulos, trasladar su gameplay a la siguiente dimensión resultó ser todo un problema. Como consecuencia, estas experiencias desaparecieron casi por completo con la llegada del siglo XXI, y la popularidad que obtuvieron los hack and slash durante estos años. 

Afortunadamente, este género tuvo una segunda oportunidad. Después de estar ausentes por casi tres generaciones de consolas, durante los últimos años del Xbox 360, PS3 y Wii, los beat’em up volvieron a ser vistos por el público, esto gracias a que la consola virtual, colecciones y relanzamientos de clásicos le dieron la oportunidad a un nuevo público de experimentar estos títulos. Es así que durante los últimos años hemos visto un renacimiento, en donde Kunio-kun, o mejor dicho, River City Girls, nos entregó dos de los mejores representantes del género. Por su parte, Streets of Rage 4 dejó en claro porque es el rey. Junto a esto, Battletoads regresó con una fantástica aventura. Colecciones y relanzamientos también han puesto a Scott Pilgrim vs the World: The Game y a TMNT IV: Turtles in Time en el mapa una vez más. 

Este resurgimiento se dio, en parte, gracias a Double Dragon Neon, el cual representó el regreso de los hermanos Billy y Jimmy después de años de ausencia en el medio. Si bien desde entonces nos entregaron Double Dragon IV, este entrega se asemeja más a lo visto en el NES, y no fue una evolución para la serie. Afortunadamente, hace unos días llegó Double Dragón Gaiden: Rise of the Dragons, el cual se presenta como el siguiente paso para la propiedad de Arc System Works. ¿Acaso este juego es capaz de vivir al legado de Double Dragon? ¿Rise of the Dragons está al nivel de sus contemporáneos? Descubre las respuestas a estas y más interrogantes en la siguiente reseña. 

Si no está roto…

Pese a que han pasado seis años desde Double Dragon IV, las cosas no han cambiado. Billy y Jimmy siguen siendo los senseis en el dojo que les heredó su antiguo maestro. Aunque parece que sus vidas por fin tendrán un descanso del ciclo de violencia en el que viven, se ven obligados a manchar sus manos de sangre una vez más cuando cuatro pandillas comienzan a expandirse a lo largo de su ciudad. Con la derrota de los Black Warriors se ha creado un vacío de poder que no puede ser detenido por la policía local. De esta forma, nuestros héroes, en compañía de Marian, la cual ha cambiado bastante desde que la vimos por última vez en River City Girls 2, y Matin, tienen que salvar a New York City de las garras de estas nuevas facciones de criminales, y de la mente maestra detrás de estos eventos. 

Pasan los años, y Double Dragon se mantiene tan sencillo como lo fue su primera entrega en las arcades y el NES. Aunque puede ser algo decepcionante que no se trate de crear algo nuevo, esto no tiene porqué ser así. Los juegos de beat’em hoy en día han decidido funcionar con narrativas sencillas, y es que no se necesita una gran excusa para salir a las calles y pelear contra todos los que se interpongan en el camino. Sin embargo, si es algo lamentable que Rise of the Dragons no opte por ofrecer algún elemento que logre darle una esencia única dentro del género. 

Battletoads de 2020 y River City Girls, por ejemplo, deciden tomar su extenso legado y tomarlo como un chiste que es capaz de ofrecer una serie de aventuras muy carismáticas que le rinden honor a sus casi 40 años de existencia. Por su parte Streets of Rage 4 toma todos los elementos característicos del género y los lleva a un nivel de seriedad tan ridículo que llega a ser tan entretenido como una película de acción de los 80 protagonizada por Sylvester Stallone. 

Por su parte Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons carece de algo que lo haga resaltar del resto. Esto es especialmente decepcionante cuando consideramos que Arc System Works son los dueños de esta propiedad, así como de Kunio-kun, y con River City Girls han decidió utilizar el legado de Technos de una fantástica forma, al grado de que Billy, Jimmy y Marian forman parte de las aventuras de Kyoko y Misako. 

Como resultado, tenemos una aventura que ignora la evolución que tuvo el género durante la última década, al menos en su apartado narrativo. La premisa es sencilla, pero cumple con su tarea. Sin embargo, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons carece de algo que genuinamente logre atraer al jugador, más allá de revivir una aventura que ya vimos frente a nosotros en 1987. 

Nuevas caras, mismos dragones

Al igual que muchos contemporáneos del género, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons cuenta con un estilo visual que hace uso del pixel art de una forma similar a lo que vimos con TMNT: Shredder’s Revenge, aunque no tan refinado. El trabajo de Secret Base, los desarrolladores, es competente en su búsqueda de ofrecernos una reimaginación de los clásicos. Sin embargo, los nuevos diseños de los personajes carecen de una esencia que los haga resaltar del resto de sus interpretaciones.

Billy, Jimmy, Abobo y otros personajes clásicos conservan sus elementos distintivos, pero también presentan un par de características visuales que aumentan su física o, en el caso de los hermanos, crean una mayor diferencia entre ellos. Por lo general, está nueva interpretación cumple bien su trabajo, aunque también es cierto que hay un par de diseños que no llegan a ser tan buenos como los desarrolladores probablemente lo pensaron, y me refiero a Marian, quien después de lucir simplemente espectacular en River City Girls 2, termina por parecer una copia de April o’Neil en Rise of the Dragons

Afortunadamente, este no es un problema que se presenta con el apartado visual. Los escenarios, especialmente, llaman la atención por lo distintivos que son. Pese a que solo visitamos New York City, esta interpretación de la Gran Manzana alberga una gran variedad de escenarios que van desde zonas destruidas donde se esconden algunos de los peores criminales de la ciudad, pasando por el tan amado sistema de metro, hasta una pirámide egipcia construida con basura. 

Junto a esto, el diseño de cada uno de los jefes es sumamente llamativo, ya que cada uno cae un cliché extremo. La jefa de los Yakuza, por ejemplo, está a nada de ser una versión femenina de Kiryu, mientras que el malvado militar cuenta con una arma ridículamente larga. Sin embargo, los enemigos comunes y corrientes se repiten constantemente, solo que con un par de elementos visuales que representan el nivel en el que nos encontremos. 

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons tiene buenas ideas visuales que, lamentablemente, carecen de un refinamiento que las haga resaltar como es debido. Si bien el trabajo que se nos presenta está lejos de ser malo, claramente no se compara con algunos de los títulos que hemos visto en los últimos años, y parte de esto se debe seguramente a que Secret Base no es un estudio con un presupuesto similar al de Way Forward o Dotemu para este tipo de proyectos. 

Golpe sonoro

Uno de los mejores apartados de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons es la música. El juego no solo cuenta con una decente cantidad de composiciones originales, sino que nos ofrece una gran variedad de remixes de juegos pasados. Obviamente, el tema principal que hemos escuchado desde el NES está presente, pero lo más interesante, es que esta entrega decide rendirle honor a juegos que no son recordados tan a menudo, como lo son Return of Double Dragon del SNES y Double Dragon 3. El resultado es una experiencia sonora que tiene algo para todos. 

Si eres fan de la serie, entonces podrás apreciar la evolución que han tenido estas canciones. Por su parte, si no has tenido la oportunidad de disfrutar de estos clásicos, serás expuesto a fantásticas composiciones que te sorprenderán al combinar rock, funk, electro y house.

Considerando que los niveles duran entre 10 y 30 minutos, uno podría pensar que escuchar la misma canción durante este periodo podría ser molesto, pero este no es el caso, ya que cada misión puede estar dividida hasta en tres actos, en donde encontramos variaciones de la misma tonada. En un momento la guitarra es la estrella, y en la siguiente escena se agrega un teclado electrónico acompañado de un ritmo más rápido. 

Todo esto da como resultado una experiencia sonora de calidad para todos. Los fans pueden apreciar guiños al pasado gracias a diversos remixes y composiciones que hacen uso de elementos clásicos de la serie, mientras que aquellos que no han tenido la oportunidad de explorar el legado de Double Dragon serán expuestos por primera vez a canciones de Kazunaka Yamane. Es el paquete completo.

Rejugabilidad y.. ¿ya?

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons es un beat’em up muy tradicional. Esto quiere decir que nuestro objetivo es ir de izquierda a derecha y derrotar a todos los enemigos que se pongan frente a nosotros a lo largo de diversos niveles lineales. Para cumplir este objetivo, tenemos a nuestra disposición cuatro personajes, cada uno con una serie de movimientos y estadísticas únicas. Si bien todos pueden golpear y saltar de una forma similar, sus habilidades especiales les ofrecen un toque único. Billy, por ejemplo, es mucho más ágil que su hermano, por lo que sus movimientos se caracterizan por ser rápidos en contra de una gran cantidad de enemigos. Marian, por su parte, tiene una pistola, por lo que su enfoque está en atacar a la distancia. Matin posee un gigante escudo que usa de forma defensiva y ofensiva. Jimmy, por último, está enfocado en golpes sumamente fuertes que son algo lentos, pero devastadores contra un solo contrincante. 

Dentro de los niveles, el enfoque no solo está en derrotar a todo aquel que se ponga frente a ti, sino a vencer grupos de enemigos al mismo tiempo usando tus movimientos especiales. En esta ocasión, el sistema de habilidades está asignado a una barra que consumes al usar un ataque único, y que se regenera automáticamente. Este sistema te motiva a emplear todo tu arsenal de una forma constante para así conseguir una gran cantidad de combos que te ofrecen comida para regenerar tu vida, y dinero que necesitas para mejorar a tus personajes.

Cada personaje tiene tres habilidades especiales. Unas de estas se pueden usar directamente después de un combo normal, mientras que otras necesitan que tu enemigo esté en el aire, o son usadas como finishers. La clave está en la experimentación y descubrir en qué orden usarlas para aprovechar al máximo todo lo que los protagonistas tienen a su disposición. Aunque esto suena bien en papel, solo hay tres movimientos únicos, por lo que es posible encasillarse rápidamente en una sola combinación, convirtiendo a la mayoría de enfrentamientos en peleas monótonas, algo que es muy notable con algunos de los jefes que cuentan con un patrón de ataque muy marcado. 

Junto a esto, al terminar cada nivel, puedes emplear el dinero que has recolectado para mejorar las habilidades de tus personajes. Esto significa extender la barra de vida de alguien, hacer que sus movimientos sean más rápidos y devastadores, u obtener fichas especiales que se usan para continuar con el juego después de un game over, o para adquirir contenido adicional. 

Gracias a que el juego permite elegir a dos personajes en todo momento, tienes la oportunidad de crear un equipo que vaya de acuerdo a tu estilo de juego. De esta forma, se crea un buen nivel de rejugabilidad que está enfocado en ofrecer una experiencia con varias distinciones cada vez que decidas enfrentarte a los peligros de New York City.

La rejugabilidad es la clave aquí. Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons es un juego corto por sí solo. Llegar a los créditos finales no te tomará más de una hora y media en tu primera partida. Afortunadamente, tu aventura no termina aquí. El título nos presenta dos elementos que expanden tu tiempo en compañía de los hermanos Lee. Para comenzar, a lo largo de la aventura es posible recolectar fichas especiales que se usan para desbloquear arte, música, tips adicionales y, principalmente, nuevos personajes. Si bien el repertorio de peleadores empieza con solo Billy, Jimmy, Marian y Matin, eventualmente estarán disponibles enemigos clásicos de la serie, como Abobo y Linda, hasta los jefes principales de esta entrega. Cada uno cuenta con sus respectivos movimientos especiales, y ofrecen una experiencia diferente, especialmente si estás en compañía de un amigo.

Por su parte, cada uno de los niveles principales está dividido en tres actos, pero estos no están desbloqueados inmediatamente. Al comenzar una nueva partida, solo puedes acceder a la primera parte de una zona, y una vez que derrotes al correspondiente jefe, el resto de las locaciones se expandirán sustancialmente, reforzando la idea de que una batalla entre grupos criminales sí se está llevando a cabo en New York City. Esto también significa que no podrás apreciar todo lo que el juego tiene para ti con uno o dos veces que llegues a los créditos, sino que necesitas terminar el juego, mínimo en tres ocasiones diferentes. 

Si bien esto puede sonar negativo para aquellos que solo buscan disfrutar del juego una vez y ya, aquellos que sean cautivados por el sencillo, pero entretenido gameplay, sistema de movimientos especiales, y la gran cantidad de personajes adicionales, se encontrarán con una experiencia que no solo vale cada centavo, sino que aumenta su valor con todo el contenido adicional que está a su alcance.

¿Se levenataron los dragones? 

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons es un buen beat’em up que trae de regreso a los hermanos Lee después de seis años de ausencia. Sin embargo, esta entrega no se llega a sentir tan impactante como lo fueron Battletoads de 2020, River City Girls y Street of Rage 4. Si bien esta aventura tiene lo suyo, parece que Secret Base terminó por dar solo medio paso adelante. La historia es algo que ya hemos visto un millón de veces, y si bien esto no está mal para el género, no ofrece algo que sea capaz de darle un toque único. Por su parte, el estilo visual, aunque es capaz de ofrecer una actualización a los personajes clásicos, no termina por tener el refinamiento que alguno de sus contemporáneos poseen. Afortunadamente, la música es de primer nivel, combinando múltiples géneros, dándole nueva vida a composiciones clásicas de la serie. 

Respectivo a su gameplay, Rise of the Dragons opta por reforzar los conceptos clásicos del género con la ayuda de la rejugabilidad. Si bien su sistema de combate es sencillo, hay una gran variedad de opciones que nos permite experimentar con todo lo que está a nuestra disposición, dando como resultado una experiencia que te incita a jugar una y otra vez hasta ver todo lo que esta aventura tiene para nosotros. Sin embargo, también es cierto que este enfoque puede estropear la experiencia de todos aquellos que solo quieren llegar al final una vez y ya.

Al igual que en su momento, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons se siente opacada por sus contemporáneos. La experiencia que se nos ofrece hoy en día no es mala, todo lo contrario, aquí hay calidad y una experiencia que vale cada centavo. Sin embargo, también es cierto que no sería mi primera opción sobre títulos como River City Girls 2 y Streets of Rage 4.

Para nosotros en Bad Game, Doubel Dragon Gaien: Rise of the Dragons es un 8/10

Lo mejor:

-El regreso de un gran clásico de los beat’em up

-Un alto nivel de rejugabilidad

-El coopertaivo es muy divertido

-Una enorme cantidad de contenido adicional

-Las música es fenomenal

Lo peor

-El sistema de combate se vuelve monotono

-Es una aventura muy corta

-No da un paso tan marcado como el resto de sus contemporaneos

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